bob-lian|动画制作者

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介绍一下你自己和所做的工作。

我是 bob-lian,目前就职于动画行业,工作的事情就不多谈了,主要被朋友们认识还是缘于目前在网络平台上发布的一些 NBA 球星相关的漫画和小动画吧。

你职业生涯的转折点是什么?

关于职业生涯的转折点,似乎不大好明确地说,因为一直都是做着自己想做的事情,只不过随着时间推移,人的想法会改变,追求也不同,每次改变也都可以算是转折吧,最近的一次改变大概是因为厌倦了加工动画的乏味,转而去创作自己喜好的 NBA 系列动画和漫画吧。这一次改变确实让我获得了些许的认同,而这些认同也鼓励着我继续在这路上走下去(至少目前看是这样)。

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你都在使用哪些硬件?

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虽然我一直推崇手艺和想法才是创造的关键,但也不妨碍我对硬件上有少许要求吧。

目前所使用的工具,草图阶段都是传统的纸和铅笔为主,偶尔在外也会用 iPad 结合 Wacom 的电容笔 Intuos Creative Stylus 2 来绘制草图。

到了正式制作阶段(无论动画还是漫画)就必须得依赖数字平台了,目前使用的工具以 Wacom Cintiq Companion2 平板电脑为主(当初购置这台工具也是出于对便携性的考虑,然而自从有了这台平板后却很少外出了~~摔!),创作漫画的时候基本就是在平板电脑上完成的,而制作动画时就不行,因为到了后期剪辑这台机器的低压版 i7 处理器根本吃不消,只能移步到台式机上面完成剪辑和导出成片的工作。最后还要提一下 Yamaha p95 数码钢琴,我现在制作 NBA 系列动画片里,部分原创的背景音乐就是从这台机器敲出来的。

软件呢?

漫画制作基本会在 Comic studio4Photoshop cs5 上完成。动画制作方面,不同环节也有不同的软件来负责,前期部分,剧本当然就是 Word 这类的软件,接着是分镜台本用的是 Toonboom storyboard pro 3D,中期制作用的是 Retas 里面的 Stylos、Paintman、Core Retas 三个模块,背景的绘制基本在 Photoshop 上完成,制作 GIF 小动画的话还会用 Flash 转压动图,制作成视频的话就要结合 Premiere 完成剪辑出片了。

你最理想的工作环境是什么?

首先除了舒适和完备的创作环境外还必须得有两样东西:游戏机和乐器,当然附近还能有一个人不多的篮球场就更理想。大伙聊天侃球,头脑风暴一番然后编写剧本,玩几把 2K 后投入到制作中,到了下午 5 点多还能去篮球上挥洒下汗水,这种状态对我来说就是近乎完美了。

分享你的动画制作流程。

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  1. 文案剧本:这个基本上一个人很难去完成,所以会和另外一位主创一起探讨,最后才敲定。因为目前做的是 NBA 相关的,所以一些时效性的新闻和梗都必须谨慎地去筛选,毕竟从剧本到最后成片出来差不多是相隔了一周的时间。
  2. 分镜头台本:文案剧本完成后就得把文字转化为图像,这就是我们所说的分镜台本了,使用 Toonboom Storyboard Pro 3D 来绘制完成,这个阶段由我个人负责。
  3. 配音:因为是二维动画,所以为了方便制作都是采用前期配音的流程来走,有了配音,才能方便在中期制作时去对口型和控制整体的时间。配音基本由我和另一位主创去完成,可以说非常业余,也是观看视频的朋友们一直在吐槽的部分,我们可以接受批评和建议,也会继续成长和努力,但我们仍然不会放弃自己配音这一块,因为,某程度上视频的两位角色就代表这我们自己,也代表了这个节目的灵魂。
  4. 中期制作:台本完成后就进入到中期制作阶段,也是最煎熬的阶段。中期制作基本就在 Retas 上完成,原画和誊清动画使用的是 Stylos 模块,上色使用的是 Paintman 模块,导出则是使用 Core Retas 模块,原画环节是我一人包办,原画完成后进入誊清、动画、上色阶段,在这个阶段非常感谢两位朋友的协助,没有他们也很难在短时间内去完成一集片。
  5. 背景:背景的绘制主要在 Photoshop 上完成,主场景由我弟弟抽空帮忙绘制的,而后面一些普通的场景则由我来绘制的。
  6. 后期合成:当上述环节都完成后就进入后期合成最后这一环节,因为导出阶段在 Core Retas 上完成了简单的合成还有节奏的调整,所以导出的素材没有选择 Ae 而是直接到 Premiere 上去合成剪辑了,合成剪辑阶段基本上由我和另一位主创去完成。

你平时获得工作灵感的方式有哪些?

因为我制作的是 NBA 相关的动画,那最直接的还是看球吧,每天都看不少比赛,还有在社交媒体上去搜集一些和球队、球星相关的有趣消息。有了大致的想法后便会和另一位主创一起探讨出结果。

推荐一件生活利器给大家。

大概我会推荐 GoPro 吧,小小的机器,每每看到它就有种想去上天入海冒险的冲动。

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