零力|独立游戏设计师、美术师

Aug 17, 2016 00:00 · 3738 words · 8 minute read

个人照片(题图)

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介绍一下你自己和所做的工作。 🔗

我是零力(Lily),一名独立游戏设计师,美术师。从小喜欢画画,抱着「游戏是带给人快乐的东西,那么做游戏应该也很快乐吧」的想法来到了中国传媒大学游戏设计专业。然而在不断的作品积累中发现自己对于游戏设计的兴趣并不止步于美术,大概是天生对于解构分析系统的喜爱使得自己对游戏设计的门道感到痴迷,越深挖越觉得有趣,甚至于对做游戏的喜好超过了玩游戏。于是,本科毕业后,我来到了 纽约大学 Game Center 就读 MFA 继续学习游戏设计,重心也更加转移到了设计方面而非仅是美术。

目前主要作品有空间类解谜游戏  Yesterday ,策略射击对战游戏 BoxFighter , 棋类桌游 Yummy Yummy 等。在这些作品中我都担任了设计及美术的角色,部分作品中我也开始负责程序。「不想做程序的美术不是好策划」可以完美形容我现在的状态哈哈。对我的作品感兴趣的朋友可以戳我的网站 LLingDesign.com 看看。(不过由于服务器被墙,可能需要「科学上网」才能正常查看哟;)

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Yesterday截图

Yesterday 游戏截图[/caption]

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BoxFighter-Demo截图

BoxFighter demo 截图[/caption]

之所以选择走独立游戏的道路是因为只想做自己喜欢别人也喜欢的游戏,如果仅为了工作而做一些连自己都不想玩的游戏觉得没什么意义。除此之外,独立游戏让我觉得充满生命力和激情。探索未知,创新而有趣是独立游戏奋斗的目标。设计者们对于游戏的态度也非常健康而纯粹,我喜欢这样的氛围。

你是如何开始学习游戏设计的?能否和想进入游戏设计这个领域的新人分享一下你的入门方法? 🔗

我在本科学校里做的第一款电子游戏是用的是 RPG Maker ,这个软件的好处是不需要编程,并且有大量的美术资源可以直接使用。之后做了flash 游戏,也做过桌游,我还用 Axure RP 做过游戏原型,在毕设的时候才开始自学接触 Unity

关于如何开始游戏设计,最好的方式就是从实践中学习,非常多优秀的设计者都是自己摸索出来的。但是一开始的 scope 不要定太大,用巧妙的设计施展自己的长处,规避缺点,从小游戏做起。

如果非要说一个系统学习的方式,对于新人入门来说,我建议先做桌游。桌游没有任何技术限制和必要的美术需求,可以全身心投入到设计上。游戏的本质都是相通的,用桌游来理解游戏设计是非常好的开始,这个学习思路也是 Game Center 及众多国外游戏专业所推崇的方式。

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零力设计的桌游 Yummy Yummy[/caption]

于此同时,推荐阅读几本非常不错的游戏设计理论书籍: Rules of Play (Game Center 著名教授 Eric Zimmerman 参与编写)及 The Art of Game Design (作者是 CMU ETC 教授 Jesse Schell)。这两本书基本包含了游戏设计大部分基础知识,二者对于设计本质的分析都非常到位,对于新手入门理解游戏是很好的开始。同时这两本书也是值得任何阶段的设计者阅读的,它们在业界也被奉为经典。

有一定感觉之后,就可以开始尝试制作电子游戏,作为一个设计者来说建议一定要学习基础的编程,因为这样可以使我们很容易的快速制作可玩的原型来检验我们的 idea。可以考虑从  Unity 开始,学习 C# 编程语言,其在网上有大量的教程。

好啦!当我们做出了一款游戏之后该怎么办?!千万别自己收着,一定要拿出来给别人玩!玩家是你最好的老师。Playtest 应当在游戏的第一个可玩版本完成时就开始进行。好游戏是玩出来的,不是想出来的。Game Center 有一个非常好的传统是 Playtest Thursday,就是在每周四的时候大家都会把自己正在做的游戏拿出来给别人玩,也有很多玩家慕名而来,大家都会相互给予许多诚恳的建议,这对设计者及时调整设计并激励他们继续前进都有很大的帮助。像这样的线下交流活动,除了展会之外,参加 Game Jam 活动也是遇见其他独立开发者非常好的方式。当然线上也可以参与, Ludam Dare 是一个非常知名的举办 Game Jam 活动的网站。

最后一点不必多说,多玩游戏会培养你良好的设计直觉。

你都在使用哪些硬件? 🔗

工作台

MacBook Pro 15 寸 :性能够用好看,相比同等机子更轻便。

微星笔记本 MSI GE62 :Mac 修理期间买的游戏本,因为很多游戏没法在 Mac 上玩,这款性能不错价钱也合理,做游戏和玩游戏都基本够用。

Wacom Intuos 4 :用了 5 年多,除了笔被我掉到地上太多次摔坏了换过外,其他没什么问题,很好用。

雷蛇 Razer 炼狱狂蛇游戏鼠标 : 打游戏入门设备。

SkullCandy Hesh 2 Wireless 蓝牙耳机 :音质不错,长相不错(除了带上显头大)。不会被线扯到,可以听着音乐随意乱走。

PS4 手柄,Xbox One 手柄:给你的游戏提供更丰富的体验和可能性。

iPhone 5s & 华为 P9 : 平时用的两部手机。

iPad 4 :提升人生幸福感法器之一,玩游戏看片看文档用。

AKAI MPK Mini mkII  红黑款 MIDI 键盘:我也有在尝试给自己的游戏做一些简单的音乐及音效,这个键盘质量不错体积小颜值高,完全满足基本需求。

IKEA VÄGGIS 软木留言板 :日常任务管理利器。

做桌游的常用工具:各种颜色卡纸、各种骰子(参考游戏 「D&D龙与地下城」所用不同面数的骰子 )、各种棋子、卡套(给自己做的卡套上瞬间感觉制作精良许多,也很好洗牌)、各种颜色的标记贴纸、打印机、裁纸机、laser cutter(做木制或塑料材料用)、3D 打印机。

软件呢? 🔗

Unity 游戏引擎 & MonoDevelop :免费。可能性非常广的游戏引擎,做的游戏可大可小,入门及小团队作品完全够用。使用范围广,除了自研引擎的大公司,工作室及个人开发者使用非常多。教程极多,插件极多。PS. Unreal 虚幻引擎 现在也免费了,之前主要是偏次世代对画面追求较高的游戏才会使用,如今也开始学Unity 大众化了,也是很不错的引擎。

Adobe 系列:制图软件 Photoshop Illustrator InDesign Photoshop 用来做普通绘图及逐帧动画比较实用,而  Illustrator 用来做矢量图及 UI,平面设计会非常爽。(PS. 用来设计桌游的材料也很方便哟) InDesign 是排版利器,用来做作品集及游戏说明书等可以使用。做游戏的宣传视频剪辑软件常用 Premiere (Mac 上用 Final Cut )。

Autodesk :三维软件, 3ds Max (非常尴尬的没有 Mac 版本), Maya 。以上 Adobe 和 Autodesk 系列学生都可以用 .edu 的邮箱申请正版使用,非常不错哦~

Ableton Live :不错的做游戏音乐音效的软件。可以免费试用一段时间,之后需要购买,不过学生可以申请到 6 折的价钱。

Trello :无论你是一个人还是一群人做游戏,项目管理和计划非常重要。Trello 就是一个不错的网站,它模拟了卡片式的进程管理方式。国内的 Tower 也是一个不错的选择,上面也可储存共用的游戏相关文件。Trello 和 Tower 都有移动端的 app,很方便。

Google Drive :多人同时编辑文件的利器,共同编辑文档的时候非常方便,也可用来放置游戏文件。当然 Dropbox 也可以,不过免费容量有限。

SmartSVN :无论是独立项目还是团队合作,版本控制非常重要。将工程文件上传至服务器,本地修改确认后再更新至服务器。尤其在多人合作时,这是保证可以同时合作效率最大化的利器。在 Assembla 上可以免费申请一个服务器空间用来放置工程文件。它配合免费的 SmartSVN 使用很方便。另外 GitLab 配合 Source Tree 使用也是不错的选择。

OBS Studio :免费。很好用的游戏录屏软件。

Steam 游戏平台 :除了某宝以外最常让我买买买的地方。包含大量优秀的游戏,包括许多独立游戏。(另外再推荐一个很不错的独立游戏平台 itch.io ,不同的是上面可以玩到很多正在开发的游戏 demo)

MyMail : 统一管理各种邮件。

Slack / 微信 :小组线上讨论使用

你最理想的工作环境是什么? 🔗

在一个美丽的拥有着细软白沙的海边,离市区不太远也不是很近,这里有一栋朴实而精致的小楼,便是我的工作室。我和我的团队在这里做着我们都喜欢并自豪的游戏,我们还有一条狗。

休息的时候我们可以到海里潜水或者冲浪,亦或是躺在沙滩上睡一会。在离工作室不远处的海上有一座小岛,岛很小,上面只有一家游戏咖啡厅,同时也是一个画廊,里面储藏着各种各样的游戏,电影及书籍。这里还会常常举办各种艺术沙龙,邀请朋友们来交流玩耍。

沿着海湾走一会儿会看到 一个海边的白色断崖,这里有一个小镇,我的家就在这里,不做游戏的时候我喜欢呆在家里,画画插画,或者是出门写生。工作室在每个项目结束后都会休假半年,我会跟家人到世界的另一个地方生活一段时间,回来后工作室的每个人都要带回几个有趣的 prototype,从中我们会选出下一款想要开发的游戏:D

你平时获得工作灵感的方式有哪些? 🔗

因为天生对于图像比较敏感,因此在想 idea 的时候我喜欢刷图。尤其是看到一些有趣的图时我会去想这个动起来可以怎么玩,比如我的游戏  Yesterday 和  BoxFighter 灵感都是来源于插画。最近常刷的地方是  Behance

你最尊敬的游戏美术****设计师是谁? 🔗

有很多,比如说 Ken Wong ,他是《 爱丽丝疯狂回归 》和《 纪念碑谷 》的主美。这两个游戏的美术设计我都非常喜欢,不夸张的说美术一定程度上撑起了整个游戏。

推荐一件生活中的利器给大家。 🔗

除了游戏之外本人立志做一个生活家,好好生活才是人生第一要务\(//▽//)/

榨汁机,买那种瓶子式的,榨完直接盖上盖子就变成可以携带的水杯了非常方便!我自己在用的是 BLACK+DECKER PB1002W 。最近的新欢,提升人生幸福感法器之一。可以逼自己吃大量水果,感觉自己很健康。前一天的晚上还可以榨好一瓶第二天带去公司或者学校都会很爽。

睡前一小杯红酒,最近在喝的叫 The Pinot Project Pinot Noir(红酒店老板推荐的,刚开始喝,暂不做评价)。红酒养颜,睡前喝助眠。睡前躺在躺椅上悠闲的喝喝酒,适当装装 X,就算今天再辛苦劳累也会得到很大缓解哟~

放映机。最近准备入的一件法器,看中 Crenova XPE460 。用来看电影打游戏想想就很爽有没有!

 

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