猫伯爵|独立游戏制作者、插画师、动画师

maobojue

介绍一下你自己和所做的工作。

我是猫伯爵,2 年前辞去了游戏公司艺术总监的工作后,一直作为自由职业的插画/动画师工作。目前的工作 80% 的重心都转移到了游戏的开发上。和一个小小的团队一起制作独立游戏 LUNA-The Shadow Dust,目前正在 Kickstarter 众筹中。

你都在使用哪些硬件。

猫伯爵的工作环境
猫伯爵的工作环境

基本使用电脑绘图工作,偶尔会手绘配合扫描仪扫描图稿。

笔记本用的是 ASUS,2 年前的中档配置,换了一个 SSD 硬盘,运行绘图软件目前来看都挺流畅的。显示器是 Dell UltraSharp U2414H 23.8 inch Widescreen IPS LCD Monitor。键盘用的是罗技蓝牙 K810,鼠标是罗技无线鼠标 m505

手绘板使用的是 Wacom Intuos Pro(我高中时买的影拓 2,用了 13 年,要不是机器系统升级,官方不再发布驱动,不然还可以继续用下去,真心赞叹这个牌子手绘板的质量)。

手绘的时候并没有很在意画笔的牌子,大部分时间就是 2B 铅笔加温莎牛顿的水彩颜料。

软件呢?

主要使用 PhotoShopAfterEffectsFlash

你最理想的工作环境是什么? 

大部分时间都在家里工作,觉得现在的工作环境已经很理想了!不过我也喜欢和志同道合的朋友在一起工作。物理环境其实怎样都好,都可以克服,关键是与人交流的方法和自己的心态。

比如和作曲者的交流,一开始我总会和作曲者根据游戏的大背景设定,确定游戏音乐的主基调。是欢快的,悬疑的,还是魔幻的。决定好之后我们会分头去寻找海量的参考音乐,从电影原声、游戏配乐、动画配乐等等,凡是听着觉得有借鉴意义的,就存下来分享。

作曲者接下来会先尝试创作一个简单的钢琴旋律,我们整个团队听过以后,在这基础上提出适当的修改意见。在旋律确定之后,才开始详细挑选适合的配器,不断推敲,最后完成后期合成。

根据不同的关卡环境,有时候音乐制作过程很快,demo 第一版一听就过的情况都有。但也有反反复复修改推倒重来的。或者有时候发现两个曲子互换一下位置,反而更适合对方原本要配衬的场景,属于意外惊喜。

要完美的描述抽象的音乐,其实相当不容易,因此需要不断和作曲者直接沟通,不过整个团队的队员工作都很努力,大部分情况下能很快明白对方的意思,这是缘分啊!很罕见的!能遇到这样的工作伙伴,我很感激。

你平时获得工作灵感的方式有哪些?

看其他艺术家的作品,看书看电影听音乐。和朋友聊天,常会有意外的好主意出现。

我喜欢的艺术家太多了,非常影响我的有 Shaun TanJean Giraud石黑正数宫崎骏等等等等。我一般凡是网上看到喜欢的作品,就会存下来,电脑里储存了不少灵感素材。也喜欢逛书店,看到喜欢的作品就买。

这个游戏的故事源自我大学的动画毕业作品,那个动画电影中的主人公一家住在一座很高的塔楼里,主人公的工作是月亮的驾驶员,一个月几乎每天都要驾驶月亮在空中巡航,为世界的夜晚带来光明,但也因为如此和家人相聚的时光势必短暂而珍贵。我很喜欢这个动画里月亮和塔的设定,也就借此重新(或者说继续)开始创作了月影之塔的游戏故事。

推荐一件生活中的利器给大家。 

有一种叫瑜珈棒(海绵滚轮/按摩滚轮)的健身小器械。尤其是我们这种久坐的人,常常腰酸背痛,躺在上面每天自己按摩运动一下(请在专业指导下进行)很快能缓解这些疼痛!再也不用花钱去推背理疗了。非常好,谁用谁知道!

加入利器社群,你也可以分享自己的利器。

2 thoughts on “猫伯爵|独立游戏制作者、插画师、动画师

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