介绍一下你自己和所做的工作。 🔗
我是 Dolan,一名声音设计师,也是名独立音乐人,作品多为软件、游戏、影视相关,最近在做一款 VR 格斗类游戏的音效和配乐。通常我的合作伙伴是软件工程师、游戏制作人,以及乐手和编剧,所以各种新奇的需求总能燃起我的创作激情。
你的职业生涯的转折点是什么? 🔗
VR 行业的发展也促进了传统声音技术的革新,现在我主要用 Unity 和 Wwise 引擎类工具去设计沟通整体项目,再添加音效与配乐的感性色彩,就此形成了新的工作模式来满足 VR 内容的生产需要,我想 VR Sound Designer 更适合我现在的状态。
你都在使用哪些硬件**?** 🔗
工作站:PC、Mac 各 1 台
声卡: RME Fireface UC 音质非常好、[Yamaha AG03](https://usa.yamaha.com › … › Interfaces (FireWire/USB) › AG Series) 接口功能丰富,只需一根 USB 就能工作。
控制器: Behringer BCR2000 对软件功能定义很灵活, Novation Launchpad 便于演奏和 MIDI 输入。
Novation Launchpad
VR 设备:HTC Vive 在 Wwise 引擎里兼容很好。
合成器: Novation UltraNova 的原厂音色偏重电子,内置丰富振荡器和效果器。
通道条: AMSNEVE 8801 温暖音质的熔炉。
软件呢? 🔗
在 VR 声音设计方面, Fmod 可以高效的创造出声景模型,演示上也很直接。
Wwise 灵活多元的声音交互设计引擎,是同时满足物理与心理听觉的杀手级工具。
FL Studio 百宝箱一般的音乐制作软件,内置众多合成器和效果器。
Pro Tools 通吃了录音、MIDI、打谱功能,也是主流工作系统,「交作业」就靠它了。
Pro Tools
Chordbot 拥有极简音序器和超丰富的和弦系统,虽然无法编辑键值,但花样够多的节奏形总能打破我的创作瓶颈。
一个作品,您和团队的制作流程是怎样的? 🔗
我想能与软件价值相得益彰的声音设计,应该是贴合产品基调并能强调功能而出现的。如一款瑜伽应用的声音设计,我会根据产品类型与用户特点做出元素近似的音色与乐句样本,整体声音感觉是轻柔纯净,并且耐听沉稳的,此时各种静修道场常用的原声乐器,如水晶钵、藏铃、拇指钢琴、雨棍等就派上用场了,经与产品和程序伙伴商定细节后,会根据具体功能制作出音效与配乐,如开机屏、打卡功能、场景切换等,最后就是封包格式和大小了,融入声音让产品拥有耳目一新的感觉。
你最理想的工作环境是什么? 🔗
烟雨青山中有间安静整洁的工作室,可以游走林间采集自然之声,也可安定心神思量音韵之妙。
你平时获得工作灵感的方式有哪些? 🔗
在音乐创作上我喜欢从书籍和绘画中去体会其中的情景与情绪,西班牙神秘小说家萨丰的《 风之影 》给了我很多影响,此外浪漫主义绘画作品的中古与自然题材作品也常触动我,每当看到《薄雾上的徘徊者》我都会去想他在想什么。
推荐一件生活利器给大家。 🔗
Breathe+ 是一款通过引导呼吸节奏帮助我们身心放松的应用,用波浪般起伏的画面与绵延的音韵放缓自主神经的兴奋度,脑力工作者们不妨体验下,也祝大家永远健康年轻!
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