介绍一下你自己和所做的工作。 🔗
我叫 夏冬至 (生日不是冬至),自我定位是 Creative Technologist / Maker,做过设计师,会写点代码,会焊点电路。目前在运营「 脑震荡 」——一个关注科技、艺术、制作的小众媒体,向大家兜售 Maker 精神和一些我们自造的 DIY 套件。
你职业生涯的转折点是什么? 🔗
一直都在转折,职业生涯断断续续,待过不同体量不同风格的公司。最近的转折点就是过去的 2016 年,硕士留学回国后想尝试一下不同的生存方式,做自己喜欢的事。虽然还在探索,但心里大致有个模糊的方向,感觉很像在玩《 Limbo 》。
你都在使用哪些硬件? 🔗
常用的一些 Making 的工具,电子类偏多,除了焊台、电源、万用表、各种基础元件外,我平时还喜欢收集各种开源硬件的电路板,比如 Arduino 家族、 Raspberr Pi 的各个版本、还有各式各样的传感器模块等。有两台桌面 3D 打印机,其中一台是自己 DIY 的,都是属于省钱不省心的 Delta机型 ,所以不推荐。如果您预算可以,建议买 UltraMaker 3 。最近还入了一台 巨龙之光 K4060 激光切割机 ,激光切割机(Laser Cutter)对于大多数人说可能过于冷门,一台 60W 功率 CO2 数控激光切割机可以在几秒内轻松地切割纸板、PMMA(亚克力)、MDF 等材料。缺点是体积比较大,切割容易产生有毒气体。
主力电脑是一台 2012 年的 15 寸 MacBook Pro,风扇经常叫嚣,电池放电过快,它应该快不行了。还有一台自攒的 Mini-ITX PC 主机,Win 10 系统,一般通过 Remote Desktop 远程操作,主要用于驱动打印机,扫描仪等外设,它也是我和女友的 Minecraft 服务器。路由是 Netgear Nighthawk R7000 ,外挂了一个 1T 的希捷移动硬盘当作 NAS 用。
移动设备有一台 iPad Mini 4,购买的初衷是为了做笔记和阅读,还屁颠地配了 FiftyThree 的触控笔 ,现在沦为追剧专用平板了。常用手机有两台手机,一台 Huawei Mate 7,日常使用;另一台是 Google 亲儿子 Nexus 5——上一代的生活机,现在用来开发和调试自己做的 app。
视听方面,耳机 铁三角的ATH-M50 ,一般就插在 Mac 上听,有时候也连着自己早些年 DIY 的 iMod (一种改造过的 iPod Classic)听。看片的话除了 iPad,有一台床头壁挂的坚果 JmGo G1s ,还有一台移动的 Acer H6510BD 。
软件呢? 🔗
桌面最常用是 Chrome 了,配合 Shadowsocks 和 Google 基本就是我通往自由信息世界的大门了。这里推荐一个Chrome 的插件叫 The Great Suspender 。 Feedly 是每天早上必看的,听音乐用网易云音乐。Evernote 是主要的文本工具,包括摘录笔记,写文字,维护自己的知识体系。生产力软件主要有 Adobe Creative Suite,其中 Photoshop、Illustrator 和 Premiere 高频使用。3D 建模软件主要用 Rhinoceros ,一般就是输出矢量文件给激光切割机,或者 stl 模型文件给 Cura 。代码方面最常用的是 Atom 和 Terminal,还有 Arduino IDE 、 Processing 。
手机端都是些常用的生活软件。微信、支付宝、淘宝、知乎,够用了。
你最理想的工作环境是什么? 🔗
可以畅想么?最理想的工作环境当然是 FabLab 风了。设备方面,基础的 digital fabrication(数字制造)的工具必须有吧,什么激光切割机、CNC 数控机床、3D 打印机,3D 打印机最低也得 Object 500 级别的。如果更奢侈,木工、金工、电工都细分一下,什么锯机、刨床 、铣床、钻床、注塑机、电子 SMT 流水线都来一套。还有各种物料,元器件都充足,类似 IKEA 那种仓库式存放,要什么材料随便拿。还有人事,不能有万恶的考勤和 KPI 制度。上头没有老板管着,没有什么「产品设计师」、「电子工程师」和「程序员」这种分工,只要你想做你能做,就去做,做什么东西都可以。项目没有预算,不用考虑要「解决什么痛点」或者「要改变世界」。
额,有人叫我醒醒了。
给读者们推荐几本书吧。 🔗
Rob Thompson 的 Manufacturing Processes for Design Professionals (设计师的制造流程)。
这是一本为设计师、工程师和建筑师介绍各种材料和加工生产方式的工具书。图示丰富,内容详尽,读过的都说好,就是贵。
还有 Dunne & Raby 的 Speculative Everything 。
作者 Anthony Dunne 和 Fiona Raby 是 RCA(英国皇家艺术学院)交互设计系 开宗立派式的人物,现在去了纽约的 The New School (Parsons)。如果你是设计师,这本书能扩充你思考的维度,让你知道设计除了解决问题之外还能这么玩。
你平时获得工作灵感的方式有哪些? 🔗
大致有两种方式。
如果按照实时间的维度,一种是向后看,也就是向历史获取灵感。有一种说法,说很多时候你所想所做的事,几个世纪前的某时某地早就有人做过相同或者类似的事,历史是重复着螺旋上升的。我比较赞同这种说法,所以找到那些和自己「通灵」的那些人,看看他们的事迹,然后想想怎么在自己生活的语境下面表达出来。
另一种获得灵感的方式就是向左右看,在同一个时间维度里,尽可能多地跟不同的经历和背景的人交流,跨越不同的领域和界限,有时候会碰撞出不一样的东西。
推荐一件生活利器给大家。 🔗
推荐 Hot Glue Gun(热胶枪),实用高效。Maker 界流传着一句金句:
When in doubt, HOT GLUE it!
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