介绍一下你自己和所做的工作。 🔗
我是 海猫络合物 ,云母组概念设计师,业余平面设计师与建筑师。
以插画师身份参与了「 Zion 载音 」、「 山海战记 」等项目,目前在参与「 少女前线 」。
你都在使用哪些硬件。 🔗
[caption id=“attachment_2391” align=“aligncenter” width=“500”]海猫络合物的工作环境[/caption]
经手过的硬件使用很随意,但是不能少的还是 Wacom 家族 的系列产品。
Wacom 的数位板基本已经是所有电子设计和电子美术领域人员的标配了。个人非常偏爱 新帝系列 的产品,当然有些人对它并不喜爱,这还是看个人的绘画习惯和风格了。
手绘我的选择比较自由,一般来说,如果是简单的黑白水笔作画的话,笔会选择 樱花的针管笔 ,纸的话能用上建筑用的绘图纸就更好了(不过这些说实话都对技能提升帮助不太大,更多还是要看自己对手绘的理解)。其他绘画方式虽然尝试过,不过就没有过多的追求。
软件呢? 🔗
在工作上的话, Adobe Creative Suite 全家福当然是必备的。除去大家都有的一些软件外,制作流程图和思维导图的 Xmind 、简易建模软件 SketchUp 、简易渲染器 Lumion 等对我的帮助也非常之巨大。
在需要系统处理一些项目比如 UI 时,用 Xmind 能一目了然确定自己做了什么还要做什么,以及剩余的内容之间的联系等。另外写设定与剧本时它也很有帮助,能够快速建立不同事物的联系。
SketchUp 和 Lumion 一般是建筑行业或者工业造型设计上会用到软件, SketchUp 是目前我见过流行的最为简单易懂的快速粗略建模软件,在绘画上对建立透视形体会非常有帮助。 Lumion 则是用来做一些环境渲染效果,把模型拉进去可以很快出效果图。
娱乐方面 网易云音乐 我用的比较多,另外要提到的则是伟大的游戏交易与运营社交平台—— Steam (话外音:「 G胖 才是唯一真神」)
本身是个游戏爱好者(尤其偏好独立游戏与多人合作游戏),早在 2008 年 Steam 尚未在中国有多少名声时便已早早入坑,对于当时还在高中的我来说简直是一段神奇的经历。
你最理想的工作环境是什么? 🔗
物理环境上我没有太多追求。能够自由发挥,但同时也有一些小小限制是最适合我的,应该。不过更多时候周围有一个有追求的团队、有很多朋友、和有一个有意思的老板是更重要的。
你平时获得工作灵感的方式有哪些? 🔗
几乎任何在两个地点之间移动时我都在听音乐,所以为了安全我后来都选择搭载公共交通。此外如果在创作中出现瓶颈的话,多多去翻阅一些完全跨界但是又不太深奥的书籍吧(比如 《普通生物学》 之类的)!我觉得这对于美术行业的人来说会非常有帮助,尤其在获得新鲜感这点上。
当然,最重要的还是,玩游戏。当然,是要带着冷静和分析性的角度去玩游戏。在享受完乐趣之后,分析下这个游戏为什么好,为什么不好,他们可能是怎么做的,别人怎么看。
虽然听上去像是给自己玩游戏找借口(笑),不过我一直认为我就是因为游戏才开始绘画的。深切记得幼年时家里人送我去上绘画的兴趣班第一堂课时,似乎画了当年 FC 游戏主机 上 坦克大战 的截图。这算是和游戏结下了梁子。
高中时期「 美妙世界 」深深影响了我,我之后的绘画内容都多半关注现代和流行题材。「 镜之边缘 」的色彩设计让人瞠目,同时帮助我找到了最喜好的设计与色彩风格。
推荐一件生活中的利器给大家。 🔗
可能是一件黑色长袖衬衫。
平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。
对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。
我一口气买了 5 件。
此器可能对女性和女装少年无效。
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本期有书读,也有 工作机会 。
工作机会: ▪ BearyChat 招市场推广和 Android 工程师。 ▪ 《好奇心日报》招编辑和记者。
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