介绍一下你自己和所做的工作。 🔗
刘肖男,负责 单向空间 以及 微在 的设计工作,包括 UI 设计以及实体产品开发设计。之前参与过「商业周刊 / 中文版」的 UI 以及内容设计等工作。
你都在使用哪些硬件? 🔗
工作一般会使用 15'' MacBook Pro ,在家会外接显示器使用。但发现内存并不够用,规划换个「 垃圾桶 」试试。新入手一台 iPad Pro ,发现除了可以绘图外,通过 Duet 外接成一台显示器也是很棒的!
由于会涉及 UI 设计,所以家里的手机比较多,现在使用的是 iPhone 6s Plus ,但包里通常放着 iPhone 6 、iPhone 5 、iPhone 4 以及 Nexus 5 以备测试使用。
除了 UI 设计之外,也会从玩家的角度去感受一些 TV GAME 的设计风格,当然更多的还是娱乐为主。会玩一些游戏比如 GTA5 和 刺客信条 (全系列忠实粉丝),结合分辨率、画质和性能的因素,选择 Xbox One ,用 BENQ W1070 投影机 投射到幕布上,视觉冲击力很强。
当然还想提一句家庭多媒体音视频的整合,目前通过 MARANTZ SR6007 的一台多媒体功率放大器,把家里包括 Xbox One、Blu-ray、Apple TV、Mac Mini、iPhone、CD 和唱机等等信号源整合起来,输出到电视/投影和音响的设备上,确实解决了频繁切换信号源的大麻烦,幸福指数提升。
软件呢? 🔗
工作中,UI 设计中 Mac 端会使用 Sketch (做 UI 部分完全可以替代 Photoshop 的设计工具)、 Photoshop CC 和 Skala Preview ;对应手机端会使用 Sketch Mirror 、 Adobe Preview 和 Skala View ,Skala View 同时也支持 Android 系统。它们的功能都是可以通过网络实时同步到手机端,方便预览和修改,大大提高了工作的效率。实体产品开发中,更多是印刷制品,会用到的软件包括 InDesign CC 和 Illustrator CC 。
不管是 UI 设计还是印刷品,从基础的设计来讲,所有类别其实都是有共通之处的,只是放在不同的地方,有着不同的规范,成为不同的形态。实体产品肯定还是要比 UI 设计更加复杂,尤其是各种材质的选择,需要思考的地方更多。但两者都要从用户的角度出发,让产品可玩可读,且美。
你最理想的工作环境是什么? 🔗
我工作时候相对投入,只要进入状态、融入项目,基本上周围环境不太吵的地方都可以(也是太不挑了)。
你平时获得工作灵感的方式有哪些? 🔗
其实还比较单一了,就是会多打打游戏,但更多的是解压,压力不那么大了,自然就有一些新奇的想法;还有就是打扫卫生,打扫卫生的时候脑子会比较安静,一边打扫脑子也会一边重新过一些产品逻辑,不太会盲目的做一些东西,想好了再动手,效率会提高。我的工作习惯,会更像是一位产品经理的角色,所以在后期的讨论中,改动的可能性很小,除非老板改变策略。
推荐一件生活中的利器给大家。 🔗
北京风大灰多,新入手了一台 Rainbow 空气净化清洁系统 。再也不用担心室内环境、空气质量和各种电子设备导致的灰尘。净化空气、抗击雾霾的同时,还有强大的加湿功能,简直是件生活利器。
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