猫伯爵|独立游戏制作者、插画师、动画师

Apr 14, 2016 00:00 · 1339 words · 3 minute read

maobojue

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介绍一下你自己和所做的工作。 🔗

我是猫伯爵,2 年前辞去了游戏公司艺术总监的工作后,一直作为自由职业的插画/动画师工作。目前的工作 80% 的重心都转移到了游戏的开发上。和一个小小的团队一起制作独立游戏 LUNA-The Shadow Dust ,目前正在 Kickstarter 众筹中。

你都在使用哪些硬件。 🔗

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猫伯爵的工作环境

猫伯爵的工作环境[/caption]

基本使用电脑绘图工作,偶尔会手绘配合扫描仪扫描图稿。

笔记本用的是 ASUS,2 年前的中档配置,换了一个 SSD 硬盘,运行绘图软件目前来看都挺流畅的。显示器是  Dell UltraSharp U2414H 23.8 inch Widescreen IPS LCD Monitor 。键盘用的是罗技蓝牙 K810 ,鼠标是罗技无线鼠标 m505

手绘板使用的是  Wacom Intuos Pro (我高中时买的 影拓 2 ,用了 13 年,要不是机器系统升级,官方不再发布驱动,不然还可以继续用下去,真心赞叹这个牌子手绘板的质量)。

手绘的时候并没有很在意画笔的牌子,大部分时间就是 2B 铅笔加 温莎牛顿 的水彩颜料。

软件呢? 🔗

主要使用 PhotoShop AfterEffects Flash

你最理想的工作环境是什么? 🔗

大部分时间都在家里工作,觉得现在的工作环境已经很理想了!不过我也喜欢和志同道合的朋友在一起工作。物理环境其实怎样都好,都可以克服,关键是与人交流的方法和自己的心态。

比如和作曲者的交流,一开始我总会和作曲者根据游戏的大背景设定,确定游戏音乐的主基调。是欢快的,悬疑的,还是魔幻的。决定好之后我们会分头去寻找海量的参考音乐,从电影原声、游戏配乐、动画配乐等等,凡是听着觉得有借鉴意义的,就存下来分享。

作曲者接下来会先尝试创作一个简单的钢琴旋律,我们整个团队听过以后,在这基础上提出适当的修改意见。在旋律确定之后,才开始详细挑选适合的配器,不断推敲,最后完成后期合成。

根据不同的关卡环境,有时候音乐制作过程很快,demo 第一版一听就过的情况都有。但也有反反复复修改推倒重来的。或者有时候发现两个曲子互换一下位置,反而更适合对方原本要配衬的场景,属于意外惊喜。

要完美的描述抽象的音乐,其实相当不容易,因此需要不断和作曲者直接沟通,不过整个团队的队员工作都很努力,大部分情况下能很快明白对方的意思,这是缘分啊!很罕见的!能遇到这样的工作伙伴,我很感激。

你平时获得工作灵感的方式有哪些? 🔗

看其他艺术家的作品,看书看电影听音乐。和朋友聊天,常会有意外的好主意出现。

我喜欢的艺术家太多了,非常影响我的有 Shaun Tan Jean Giraud 石黑正数 宫崎骏 等等等等。我一般凡是网上看到喜欢的作品,就会存下来,电脑里储存了不少灵感素材。也喜欢逛书店,看到喜欢的作品就买。

这个游戏的故事源自我大学的动画毕业作品,那个动画电影中的主人公一家住在一座很高的塔楼里,主人公的工作是月亮的驾驶员,一个月几乎每天都要驾驶月亮在空中巡航,为世界的夜晚带来光明,但也因为如此和家人相聚的时光势必短暂而珍贵。我很喜欢这个动画里月亮和塔的设定,也就借此重新(或者说继续)开始创作了月影之塔的游戏故事。

推荐一件生活中的利器给大家。 🔗

有一种叫瑜珈棒(海绵滚轮/按摩滚轮)的健身小器械。尤其是我们这种久坐的人,常常腰酸背痛,躺在上面每天自己按摩运动一下(请在专业指导下进行)很快能缓解这些疼痛!再也不用花钱去推背理疗了。非常好,谁用谁知道!

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